martes, 19 de mayo de 2015

CALENDARIO DE FERIAS 2015 (Busca trabajo donde esta el dinero)

 CALENDARIO DE FERIAS 2015

La Asociación no se responsabiliza de los cambios que puedan surgir en las fechas publicadas ya que éstas han sido confirmadas por los Ayuntamientos correspondientes.


                              EN COLOR AZUL LAS QUE GESTIONA LA ASOCIACION


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FECHAS FERIAS 2015.xlsx
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           LOCALIDAD   PROVINCIA      COMIENZA       TERMINA   
     
 CARNAVAL ISLA CRISTINAHuelva31 de Enero22 de Febrero
 MAIRENA DEL ALCORSevilla16 de Abril19 de Abril
 
VEJER DE LA FTRA.
Cadiz15 de Abril
19 de Abril
 CASTELLARCadiz30 de Abril03 de Mayo
 ESPERACadiz30 de Abril03 de Mayo
 SEVILLASevilla21 de Abril26 de Abril
 ROTACadiz30 de Abril03 de Mayo
 EL PUERTO DE SANTA MARIACadiz06 de Mayo11 de Mayo
 EL VISO DEL ALCORSevilla06 de Mayo10 de Mayo
 SANLUCAR LA MAYORSevilla07 de Mayo10 de Mayo
 DOS HERMANASSevilla07 de Mayo10 de Mayo
 JEREZ DE LA FRONTERACadiz10 de Mayo17 de Mayo
 CARMONASevilla14 de Mayo17 de Mayo
 LOS BARRIOSCadiz12 de Mayo17 de Mayo
 OSUNASevilla14 de Mayo17 de Mayo
 TAHIVILLACadiz08 de Mayo10 de Mayo
 PALMA DEL RIO  (MAYO)Cordoba14 de Mayo17 de Mayo
 CORDOBACordoba23 de Mayo30 de Mayo
 LORA DEL RIOSevilla28 de Mayo
31 de Mayo
 GRANADAGranada30 de Mayo06 de Junio
 SANLUCAR DE BARRAMEDACadiz02 de Junio07 de Junio
 MEDINA SIDONIACadiz27 de Mayo31 de Mayo
 PUERTO REALCadiz03 de Junio08 de Junio
 PUEBLA DEL RIOSevilla04 de Junio07 de Junio
 ALCALA DE GUADAIRASevilla04 de Junio07 de Junio
 EL COLORAOCadiz04 de Junio07 de Junio
 S. JOSE DE LA RINCONADASevilla04 de Junio07 de Junio
 MARBELLAMalaga08 de Junio14 de Junio
 CHICLANA DEL FTRA.Cadiz10 de Junio14 de Junio
 EL BOSQUECadiz11 de Junio14 de Junio
 ALGECIRASCadiz20 de Junio27 de Junio
 SAN JUAN DEL PUERTOHuelva18 de Junio24 de Junio
 ISLA MAYORSevilla

 PILASSevilla25 de Junio28 de Junio
 SAN FERNANDOCadiz14 de Julio19 de Julio
 VILLANUEVA DEL RIO Y MINASSevilla

 ISLA CRISTINAHuelva

 LA LINEA DE LA CONCEPCIONCadiz17 de Julio26 de Julio
 BARBATECadiz15 de Julio19 de Julio
 BENALUPCadiz22 de Julio26 de Julio
 ALGODONALESCadiz23 de Julio26 de Julio
 HUELVA  (COLOMBINAS)Huelva29 de Julio03 de Agosto
 ROTA (LA URTA)Cadiz31 de Julio02 de Agosto
 CEUTACeuta31 de Julio05 de Agosto
 TREBUJENACadiz12 de Agosto16 de Agosto
 VALVERDE DEL CAMINOHuelva13 de Agosto16 de Agosto
 MALAGAMalaga15 de Agosto22 de Agosto
 ALMERIAAlmeria22 de Agosto29 de Agosto
 PALMA DEL RIO  (AGOSTO)Cordoba

 ARACENAHuelva

 OLVERACadiz

 LOS PALACIOS Y VLFCA.Sevilla

 TARIFACadiz06 de Septiembre09 de Septiembre
 CHIPIONACadiz

 AYAMONTEHuelva05 de Septiembre09 de Septiembre
 TOMARESSevilla

 BORNOSCadiz

 HINOJOSHuelva

 UTRERASevilla04 de Septiembre08 de Septiembre
 CONILCadiz04 de Septiembre
08 de Septiembre
 LAS CABEZAS DE SAN JUANSevilla09 de Septiembre
13 de Septiembre
 UBRIQUECadiz

 LEBRIJASevilla

 ECIJASevilla

 MORON DE LA FRONTERASevilla16 de Septiembre20 de Septiembre
 CARRION DE LOS CÉSPEDESSevilla  
 VILLAMARTÍNCadiz20 de Septiembre24 de Septiembre
 VELÁ DEL CERRO DEL AGUILASevilla 

 ARCOS DE LA FRONTERACadiz30 de Septiembre04 de Octubre
 FUENGIROLAMalaga

 SAN PEDRO DE ALCANTARAMalaga  
 CARTAYAHuelva 

En efectivo, con tarjeta... o con el móvil

En efectivo, con tarjeta... o con el móvil

El lanzamiento de Apple Pay y la generalización de los chips NFC impulsan el método de pago del futuro

Los chips NFC se incluyen cada vez en más móviles. / GETTY
Estamos cerca de pagarlo todo con el móvil, a pesar de que esta historia ha estado a punto de acabar como la famosa fábula de Esopo del pastor y el lobo. Tras años en los que los gurús no hacían más que decirnos que esta posibilidad ya estaba aquí, algunos habían comenzado a no creérselo. Sin embargo, el anuncio en septiembre por parte de Apple del lanzamiento de una pasarela de pago propia,Apple Pay, ha sido para muchos la confirmación de que en un futuro (no muy lejano) el móvil ocupará el espacio de la cartera. Apple Pay está integrada en la aplicación Passbook y, para activarla, solo tenemos que asociar a ella un número de tarjeta de débito o de crédito, que puede ser la misma con la que compramos en iTunes o en Apple Store. La solución de Apple se suma a Google Wallet, que ya funcionaba en dispositivos Android. Eso sí, de momento solo está disponible en Estados Unidos y no hay fecha para su llegada a España.
La empresa de Cupertino, por otra parte, ha dado también el paso definitivo a nivel de hardware: el iPhone 6 ya incluye el chip NFC(Near Field Communication), componente esencial para que el pago pueda realizarse. Se trata de una tecnología inalámbrica integrada en el dispositivo que permite una comunicación instantánea entre dos puntos que, eso sí, deben estar muy cercanos. Esto la hace idónea para sustituir a la tarjeta de crédito cuando se compra en una tienda. Prácticamente todos los fabricantes de teléfonos incluyen ya el chip en sus últimos modelos y hay páginas web, como NFC World, que relacionan los móviles del mercado que lo incorporan en la actualidad.
El NFC permite una comunicación inalámbrica entre dos puntos, y eso la hace idónea para sustituir a la tarjeta de crédito
“Ahora mismo hay muchas soluciones preparadas para que paguemos desde nuestrosmartphone. Están PayPal, Apple Pay… Los que han reaccionado tarde son los intermediarios financieros. El futuro de las tarjetas de crédito, entendidas como soporte plástico para pagar, es muy negro”, aseguraNacho Somalo, fundador de Lonesome Digital y experto en comercio electrónico. Respecto a los bancos, muchos han desarrollado aplicaciones para el pago a través del móvil que entran a competir con PayPal, Apple Pay o Google Wallet. Es el caso de BBVA, que ha creado la solución BBVA Wallet. La emplean ya 250.000 de sus clientes y la complementan con Wizzo, una app orientada al intercambio de dinero entre particulares.
Otra iniciativa dirigida al mobile payment es Yaap Money, impulsada por Caixabank, Banco Santander y Telefónica y que muchos han bautizado como “el WhatsApp del dinero”, por lo fácil que resulta enviar y recibir pequeñas cantidades a través de un sistema similar al de la solución de mensajería instantánea. “Creo que en dos años todos pagaremos con nuestro teléfono. El 80% de los terminales de punto de venta (TPV) ya está listo para empezar a cobrar vía móvil”, explica Somalo. ¿Y los usuarios? ¿Estamos preparados para abrazar este nuevo modelo de consumo sin billetes ni tarjetas de crédito? “Nos gusta comprar a través de cualquier canal, y el móvil nos ofrece libertad para elegir el modo de pago que queramos. En este caso, preveo una adaptación a la tecnología rápida”, responde Somalo.

Las claves de la seguridad

NACHO SOMALO
Contraseña o pin“Siempre aportan un plus de seguridad al asociarse a un teléfono móvil, pero el problema es que se pueden hackear. Lo que hace falta es un auténtico certificador de la personalidad real de quien paga”.
DNI electrónico
“En su momento, fue una gran apuesta. Se trataba de sustituir la contraseña por una firma electrónica. El problema es que no ha funcionado entre los usuarios; ahora mismo, ¿quién usa el DNI electrónico en España?”.
Reconocimiento dactilar
“Sin duda, el futuro del pago con el móvil tiene que ir de la mano de soluciones de seguridad como esta. Si tu móvil reconoce tu huella, la identidad estará garantizada. En este sentido, Apple ha dado en el clavo”.
Pero no todas las aplicaciones están impulsadas por bancos u operadores. También han surgido desarrollos independientes que buscan ganarse un lugar en el pago telefónico, enfocados sobre todo al intercambio de dinero entre particulares. Es el caso de Cashually, una app creada por dos emprendedores de Barcelona que apuesta por el lado más social. “Está pensada para regalos, pero últimamente vemos que hay gente que la usa para participaciones de lotería”, explica Álex García Blay, uno de los dos impulsores. El procedimiento resulta muy sencillo: el usuario introduce su nombre, sus apellidos y su DNI y ya puede transferir dinero desde su tarjeta de crédito a cualquier otra persona. “Esperamos ganarnos a todos aquellos que prefieren utilizar una solución independiente y en la que no se pagan comisiones”.


Hacia el ‘mobile payment’

El volumen de pagos realizados por medios distintos del efectivo crecieron un 9,4 % en 2013, hasta alcanzar los 366.000 millones de transacciones. El líder mundial en transacciones no monetarias es Finlandia, con 448 euros por persona y año, mientras que un 51% de los compradores digitales en Estados Unidos hacen ya compras con el móvil o la tableta. Según los vaticinios del informe 2014 de World Payments Report, elaborado por Cap Gemini y el Royal Bank of Scotland, para 2015 se espera un descenso del 15,9% de los pagos electrónicos y un aumento de los pagos por móvil del 60,8%. Y si atendemos a otro informe de Visa, en 2020 la mitad de las transacciones de Europa se harán a través del teléfono.

Así funciona

1. Debemos asociar nuestros datos bancarios a una aplicación de software (Apple Pay, Google Wallet, etcétera).
2.
 Para pagar, acercamos el móvil al dispositivo TPV, con el que se comunica al instante.
3.
 Antes de validar la transacción, el terminal nos pide confirmar nuestra identidad.
4.
 En el caso de Apple Pay, el iPhone nos reconoce por la huella dactilar con Touch ID.
5.
 Para garantizar la conexión, la distancia entre dispositivos debe ser inferior a 15 cm.
6.
 El TPV emite un ticket y, al mismo tiempo, el saldo se actualiza.

Wearables': tecnología en la piel

Wearables': tecnología en la piel

Los dispositivos se integran de tal modo con el cuerpo que pronto los llevaremos pegados sin darnos cuenta, desde relojes inteligentes hasta ropa que integra sensores

Los relojes y pulseras inteligentes se comunican con el 'smartphone' y miden distancia, calorías, pulso... / AP
Cuando llega, a primera vista parece un trabajador más de Google. Uno más de los muchos de origen asiático. Uno más que se viste de manera informal. Y uno más que se mueve por el edificio principal de Mountain View, su sede principal, con una tartera de cartón. Todos presuponen que dentro llevará algún manjar de las muchas cocinas y cafeterías desplegadas por el campus. Él simplemente quiere pasar inadvertido.
Cuando se sienta, abre su cofre de los tesoros: seis smartwatches,media docena de relojes inteligentes que se conectan al móvil y de los cuales solo la mitad está en el mercado.
Los demás deben servir para conquistar definitivamente las muñecas durante 2015. Quien los muestra es Jeff Chang, responsable deAndroid Wear, el sistema operativo de Google para los dispositivos que se llevan pegados a la piel, los wearables. Y no se quedan únicamente en gafas y relojes, aunque por ahora son las versiones más populares de este tipo de novedades tecnológicas.
Las Google Glass fueron un hito mediático, un golpe de efecto de la gran empresa estadounidense, pero tras un par de actualizaciones de hardware, una venta al público durante 24 horas y un acuerdo conLuxottica, los fabricantes de Ray-Ban, no se volvió a saber de su llegada definitiva a las tiendas. Chang intenta desviar la conversación: “Confío en que sea pronto, pero prefiero no pensar en una sola modalidad, sino en las posibilidades [del sector]”.
En otras palabras: “El florecer de estos aparatos será una nueva revolución. Nos ayudará a ser felices y más productivos. Y no serán caros, habrá para todos los bolsillos”.

Relojes

SonyASUS y LG son las tres firmas que preparan lanzamiento de relojes y cuyas propuestas enseña con ilusión el responsable de Android Wear, Jeff Chang. La primera marca ya ofrece uno, y el nuevo usará el mismo cargador que los móviles; una forma de paliar la diversidad de cables y enchufes. La autonomía, en cambio, sigue siendo uno de los asuntos por resolver. Chang descarta el uso de la energía cinética, la que se genera a partir del movimiento y que han utilizado tradicionalmente los relojes analógicos: “Se ha contemplado, pero la potencia no es suficiente para alimentar este tipo de aparatos”.
Google no está solo en la batalla. Tampoco son los pioneros. El primer reloj que levantó el interés del consumidor más entusiasta fue el Pebble, nacido de la web de financiación colectiva Kickstarter. Con tinta electrónica, varios días de autonomía y resistencia al agua, parecía haber resuelto algunos de los problemas que hoy afrontan en Google; sin embargo, les faltó olfato para entender cuál sería su evolución. Están fuera del aspecto deportivo y su conexión todavía resulta farragosa. Se han convertido en un objeto de culto.
Apple ha sido la última en sumarse a la moda, en el sentido más amplio. Tanto por precio como por diseño, se concibe como un complemento. La presentación del Apple Watch contó con la élite del diseño. El jugador de baloncesto Kobe Bryant es uno de los pocos que ha podido usarlo, pero no suelta prenda. Hasta comienzos de 2015, seguramente antes de San Valentín, un buen pico de ventas, no llegará al mercado.
Su propuesta, con varios acabados en colores y materiales y con enfoques distintos, permite un rango de precios que oscilará entre los 400 y 1.500 euros, según vaticinan los analistas. La manzana, oficialmente, no habla del tema. Lo más llamativo, por el momento, ha sido el sistema operativo. El menú se controla con una metáfora, un guiño al modelo tradicional. La corona amplía o aleja las aplicaciones; después se navega por ellas tocando la pantalla. Una forma de crear un precedente en el diseño de Apple: fundir lo clásico con lo innovador.
En todo caso, tanto Google como Apple enfocan el reloj como un complemento al móvil. Un aparato con varias funciones, pero siempre enganchado al smartphone. Will.i.am, el líder de los Black Eyed Peas y director creativo de Intel, ha apostado por un modelo autónomo, con su propia SIM en el interior para prescindir del teléfono como centro de control. Chang no descarta que Android Wear algún día sea independiente: “Lo importante es que sea práctico. Por ejemplo, se ha conseguido que se pueda salir a correr con el reloj mientras se escucha música”.

First V1sion, vídeo en primera persona

Una camiseta con ojos: la First V1sion, ideada por el creativo José Ildefonso y el ingeniero de telecomunicaciones Roger Antúnez, graba vídeo en alta definición y permite emitir imágenes en tiempo real gracias a un emisor de radiofrecuencia. Por si hay confusión, Ildefonso aclara que su cámara no tiene nada que ver con lasGoPro: “Ellos se dirigen al mercado de consumo, nosotros buscamos a los profesionales y ofrecemos seguridad”. Por seguridad se refiere a que la cámara está pensada para no durar. Parece una contradicción, pero no lo es. En caso de presión, fricción o golpe, se rompe. “Si fuera robusta, sería peligrosa. Siempre es mejor reponerla que causar un daño físico”, aclara. Durante este curso forman parte de la promoción 2014-2015 de Wayra, la incubadora de startups de Telefónica. “Ha sido un salto”, explica Ildefonso, “estábamos en el vacío, sin oficina. Ahora nos ayudan a hacer pruebas, buscar socios…”. Los primeros pedidos, de momento, llegan de Oriente Medio. De ahí esperan acceder a televisiones de Europa y Estados Unidos. “Queremos posicionarnos como la mejor forma de vivir el deporte”, insiste.
Intel y Qualcomm, las dos grandes firmas fabricantes de chips, saben que el futuro de sus negocios depende de su capacidad para entrar en este terreno. Qualcomm comenzó con Toq, un modelo de 250 dólares que se conecta con Android y cuya mejor característica es la pantalla Mirasol, similar a la tinta electrónica de los libros, pero a color y con interacción. Gracias a ella puede ofrecer hasta tres días lejos del enchufe. En Intel, por su parte, han puesto todo su esfuerzo en ir un paso por delante. El mundo de los móviles los pilló centrados en el ordenador. Quark es su procesador, diminuto y de escaso consumo, pensado para convertirse en el cerebro de los wearables.

Pulseras

El uso más común para las pulseras, por ahora, es el deportivo. Ahí surgió el fenómeno. Eran Frohman, exciclista profesional en Israel, se ha trasladado a Silicon Valley, donde ha creado Connected Goal. Su meta es solventar un problema que está por llegar: “Cada sistema tiene sus gráficas, su forma de medir, su manera de contar”. Lo dice mientras muestra con orgullo ambos brazos llenos de pulseras de medición. Cada una le da un parámetro distinto: unas incluyen el pulso, otras la altura; unas distinguen entre correr, andar e ir en bicicleta; las hay también sumergibles… Para colmo, cada una se entiende con una aplicación distinta. Su empresa quiere construir un ecosistema común, un lugar de medida universal que cree un estándar. La idea ya la han adoptado Google y Apple, creando un panel general que aglutine la actividad, pero, de nuevo, repitiendo el error. No hay comprensión entre ambas plataformas.
FitbitJawboneRuntastic y Nike son algunas de las que ya tienen pulseras dedicadas al deporte. Los relojes de Samsung y Motorolaincluyen un sensor de pulso y varios dedicados al movimiento. Microsoft plantea un híbrido, Band, que une el deporte con la parte social de notificaciones y motivación a través de los contactos. Lo que algunos ven como una molestia, para el gigante de Redmond es un añadido que enriquece.

Bienestar y comodidad

Motorola, la firma que inventó el teléfono móvil hace más de 30 años, no quiere llegar tarde al tren de los wearables. A finales de verano mostró un auricular llamado Hint que recordaba al de la películaHer. Ahí no está Joaquin Phoenix ni alberga en el interior un sistema operativo capaz de enamorar, pero sí hay una serie de comandos que pueden ayudar a dejar el móvil en el bolsillo durante más tiempo. Todavía sin precio ni fecha de salida, Hint contesta mensajes, pone música, nos guía para llegar a un lugar… La funda esconde función de recarga gracias a una pequeña plataforma. Todo muy discreto. Como las películas de espías, pero sin la conspiración.
Los inversores ya han puesto la vista en este campo. Vinod Khosla, cuya fortuna supera los 1.600 millones de dólares, ha dedicado 13 al desarrollo de Thync, un pequeño aparato que se integra en la ropa y detecta el estado de ánimo de quien lo viste. Lumo, por otra parte, se coloca en las prendas con un imán, cuando se pasa demasiado tiempo sentado o la postura no es correcta, vibra o manda una señal a través del móvil. Y entre los pocos que dan a las pulseras un uso distinto al deportivo están los creadores de las EveryKey. El objetivo es que se utilicen como una alternativa a las llaves tradicionales, conectadas con la casa, el trabajo e incluso el coche.
A partir de ahora, la clave residirá no tanto en la forma de conseguir la información, problema que se resuelve con sensores cada vez más asequibles, sino en la capacidad para mostrar los resultados de manera adecuada. En Phillips consideran, precisamente, que “la combinación de wearables y big data será la auténtica revolución”. Pero no todo son buenos augurios: según un informe dePriceWaterHouseCoopers, el 33% de los que ya han adquirido un wearable lo abandona antes del primer año. Otro estudio de BI Intelligence va más allá y asegura que en 2019 la venta de pulseras inteligentes decrecerá. El reloj se comerá su espacio. Vaticinan que en su primer año Apple se hará con el 40% del mercado.

Minecraft 1.8

Minecraft 1.8

Nueva versión plagada de novedades. Todas ellas son:

-Añadidos nuevos tipos de rocas: Granito, Andesita y Diorita, y sus versiones pulidas.

-Añadido el bloque de Slime, el cual te hará rebotar si saltas encima.

-Añadido la puerta-trampilla de hierro.

-Añadida la prismarina, el ladrillo de prismarina, la prismarina oscura y la linterna marina, que aparecen en la estructura recién añadida, los Templos Oceánicos, protegidos por un nuevo mob, el Guardián.

-Añadida la Arenisca roja.

-Añadido el Estandarte, una bandera a la que se le puede cambiar el color y el patrón, y los Soportes para armaduras.

-Añadida la Tierra basta, tierra donde no crecerá la hierba.

-Añadidos los conejos, que dropean piel de conejo y patas de conejo (para las pociones de salto alto).

-Nuevos drops para las ovejas: la carne de oveja, que se puede cocinar.

-Ahora al teletransportarse un Enderman, o al tirar una perla de Ender, hay una posibilidad de que aparezca un Endermite, que es un mob del mismo tamaño y sonido del lepisma, pero morado.

-Ahora los aldeanos replantarán los cultivos.

-La piedra musgosa y los escalones de dicho bloque serán crafteables.

-Los ladrillos de piedra cincelados son también crafteables.

























-Las puertas y las vallas varían dependiendo del tipo de madera usada en su crafteo.

-El bloque de esponja vuelve a tener propiedades absorbentes y se vuelve húmeda si absorbe agua.

-Añadido el modo espectador (/gamemode 3)

-Nuevo logro añadido.

-Añadido el tipo de mundo "personalizado", donde podremos cambiar totalmente el aspecto de un nuevo mundo que vayamos a crear.

-Añadido un tipo de mundo oculto, en modo Debug (sólo desarrolladores / testeadores).

-Al crear un mundo, estos pueden tener alrededor una barrera invisible que no se puede romper o traspasar. Esta barrera está formada por bloques con el mismo nombre.

-Añadido el selector de objetivo "@e" para el bloque de comandos.

-Añadidos los comandos:
     +/blockdata
     +/clone
     +/execute
     +/fill
     +/particle
     +/testforblocks
     +/title
     +/trigger
     +/worldborder
     +/stats

-Añadidas reglas para el comando "/gamerule":
     +logAdminCommands
     +showDeathMessages
     +reducedDebugInfo
     +sendCommandFeedback
     +randomTickSpeed

-Añadidas tres nuevas estadísticas.

-Cambiado ligeramente el modelado de skins.
-Añadido un nuevo modelo de personaje con brazos más pequeños, y la skin de un personake llamado... ¿Alex?

-Añadidas opciones para ver qué partes de tu skin son visibles o no.

-Minecraft Realms tiene auna tabla de actividades para ver quién ha estado online.
-Minecraft Realms te permite ahora subir tus propios mapas.

-Cada mundo tiene un nivel de dificultad propio, que puede ser bloqueado para no cambiarlo más.

-Para encantar objetos necesitas, además de experiencia, lapislázuli.

-La distancia máxima de renderizado ha cambiado a 32 chunks (512 bloques).
-Ahora no se puede destruir nada en el modo Aventura a no ser que tus herramientas tengan la etiqueta de datos "CanDestroy".

-Los Resource Packs pueden ahora definir no sólo la textura, sino la forma de los bloques.

-Mejorada la pantalla de debug (F3).

-Ahora los IDs de los objetos y bloques no son números (1), sino nombres (minecraft:stone).

-La lista de servers ha sido mejorada.

-Los botones pueden ponerse en el techo.

-Muchos, muchísimos cambios más.

-MUCHÍSIMOS MÁS cambios.

-Herobrine eliminado.

Carromato de Mijas Pueblo

A los largo de Mi vida e visto como muchas gente a intentado de alguna forma consequir las cosas algunos lo a consequido y otros no el esfuerzo de cada uno va relativo a ser los mejores aunque algunas personas solo ivan a probar y no tenia esas ganas ni fuerzas para triunfar y eso esta muy mal ya que si te presentas a opositar como mínimo tienes que ser el mejor .Angel Cruz Gallardo 


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Publicado por Blogger para Ángel Cruz Gallardo el 10/20/2014 02:51:00 p. m.

Freakcon en Torremolinos (Málaga)

El mayor festival de cultura pop, manga, cómic, anime y videojuegos del sur de España, que se celebra anualmente en el Palacio d...